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520文库 >> 我玩游戏能提取奖励 >> 第31章 伊格尼斯到底强不强

第31章 伊格尼斯到底强不强

因为是山寨作品,且还是flas***,所以这款游戏的规模注定不会太大。

牛仁义大致数了数,这游戏到他下载的这个版本,能使用的角色总共才十八个。

分别是草薙京;八神庵;暴走八神庵;库拉;隆;k;御名方守矢;不知火舞;豪鬼;特瑞·伯格;大蛇;霸王丸;坂崎良;真零;nameless;伊格尼斯;卢卡尔。

如此少的可供选择也决定了它的通关机制和拳皇官方游戏的通关机制是不同的。

《拳皇wing》这款游戏采取的不是3 v3通关,而是1 v1性质的淘汰赛。

与此同时,游戏的通关难度和人物血条也是可以人为设置的。

从低到高,一共分为五级。使用人物的血条最多可以设置为五管血。

游戏会通过抽签淘汰赛的方式决定玩家对手;先是16强;然后八强;四强;决赛。

成为冠军后在依次挑战两个bosd伊格尼斯;大蛇!

从难度系数来说,这样的通关设置亦是比传统拳皇的通关要难。

总共打六轮,每轮五管血,也就是在满血状态下总共连续打满30管血,牛仁义才算完美通关。

这万一牛仁义在游戏过程中一个不小心损耗了血,那整个游戏的通关就是前功尽弃!

当然了,牛仁义也可以把游戏的难度和人物所拥有血条数降下来,这样他的通关难度和通关时间都能快上不少。

只不过要真是这样,牛仁义又担心他的投机取巧会让他偷鸡不成蚀把米。

经过前段时间的探索,牛仁义发现了,他的系统在提取奖励时,追求的就是使用者在极致环境下的无伤。

它不要看牛仁义操纵牛仁义使用的角色是否bug,也不看牛仁义的通关速度是否最快,只看玩家在艰难环境下的是否可以无伤。

如果牛仁义自作聪明降低了游戏难度,没准就没办法达到系统提取游戏的基准,从而浪费了时间。

又或者干脆提取到的人物模板实力干脆是打折的!

基于此,为了减少不必要的时间浪费,他还是打算把游戏难度调到了最大。

五级电脑,五管血!

直接在最严苛的环境下要求自己通关。

这样既对的起他现在已经如超人的体质,也把对系统该摆的态度都摆明!

通过十几分钟的游戏,牛仁义也迅速的发现了拳皇wing这款游戏的最大魅力和最大败笔。

《拳皇wing》这款游戏最大的魅力在于这款游戏拥有着普通格斗游戏所没有的简易模式!

简单来说,就是一键大招!

这样的设计可以让牛仁义在游戏时迅速上手这款游戏,那怕不知道使用游戏角色的具体招式指令,拳皇wing的简易模式也能让牛仁义一键搓招,一键必杀!省去了很多练习大招的时间。

不得不说,这样的设计显然是所有手残党的福音。

但同时,这款游戏的败笔也在建立在简易模式下的。

游戏设计师在游戏设计过程中完移除了修正机制,移除了很多保护机制。

修正,是指当连击数超过一定值时,对方受到的伤害会衰减,直到你根本打不动对方为止。

而这个机制在wing中是被移除的,它不管体力不体力,只管让玩家爽!

保护机制,指的是很多招式不能连续命中,比如草薙京踢起对手后,再接踢起是打不中人的,即使两者的距离足够。

在这个问题上,拳皇的官方在每个系列上的保护机制上都做了很多的考虑,使得整个系列除了部分bug之外,没有无限连,没有伤害过高而消耗资源很少的连段,保证了公平性。

然《拳皇wing》因为作者能力有限,没法做到这么全的考虑,使得大部分人物都有一套连死五条血的能力。

这是很致命的一点,这表示在对局中,只要对手摸到一个起手,无论己方还有多少血多少气,作为对手的一方都可以离开键盘喝水了。

这样的连段完全破坏了游戏的竞技性,使得wing只能作为一个小游戏,而不是一个竞技项目。

当然了,这样观战起来,作为围观者会觉得很爽。

简单的操作了一番后,牛仁义发现拳皇wing的每个人物的各种必杀几乎都在原版的基础上延长了演出时间,增加了动作的重复次数,增加了特效。

有些甚至开始无脑堆叠各种boss的超杀特效。

这么做大招是越来越猛了,对于休闲路人玩家或者追求热血爽快的玩家来说,是一个很好的改动。

但对于比赛或者牛仁义这种想无伤通关的人来说,就相当不友好!

因为这种设计,牛仁义目前是被部分的五级cpu角色虐的不要不要的!

现在的他尤其怕遇到wing中的这三个角色。

在他看来,这三个游戏角色被游戏设计者偏爱到了极点。

在电脑的操控下,这三个角色也几乎把《拳皇wing》没有修正机制利用到了极致!

暴走八神:招式凶猛、动作迅速、必杀强悍、可尽出先手快速压制敌人。

最终boss大蛇:招式虽简单但杀伤力强、连击技能少、聚气快、必杀凶猛。

01boss伊格尼斯:速度虽然一般、但破招凶猛至极、可尽出先招挑衅也可破敌、杀伤力超强。

如果使用普通角色对上这三个人,牛仁义发现自己实在是很难做到无伤通关。

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